Branded Content: de la estrategia a los resultados

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Branded Content: de la estrategia a los resultados

21/09/2026 POR BCMA Spain

Los cuatro finalistas de los Premios Eficacia en Acción en Branded Content permiten analizar la eficacia desde las cuatro dimensiones que se toman en consideración: estrategia, idea, ejecución y resultados.

ESTRATEGIA

¿Qué problema u oportunidad de marca había detrás?

Caso

Estrategia

Grefusa — Sabor Intensito

Convertir la conversación espontánea de los consumidores sobre Pipas Tijuana en un territorio propio de entretenimiento y conectar con una audiencia joven a través de un formato culturalmente relevante.

Jumpers — Cuarta Catalana

Apropiarse de un territorio inesperado —el fútbol amateur— para generar notoriedad y conversación alrededor de la marca, alejándose de los códigos habituales de la publicidad de snacks.

Cervezas Alhambra — Sosegá

Llevar a la práctica el posicionamiento de la marca alrededor del disfrute sin prisa, transformándolo en una reflexión cultural sobre la necesidad de recuperar el tiempo.

PlayStation — La Nave que se estrelló en Sol

Crear un acontecimiento capaz de generar conversación masiva y conectar PlayStation con la cultura popular, llevando el lanzamiento de producto fuera de los canales publicitarios convencionales.

IDEA

¿Cuál es la idea que convierte esa estrategia en algo relevante para la audiencia?

Grefusa — Sabor Intensito
Los comentarios y conversaciones sobre el producto se convierten en una telenovela protagonizada por Boris Izaguirre y Paz Padilla. La propia conversación de la comunidad se transforma en contenido.

Jumpers — Cuarta Catalana
Jumpers convierte una competición de fútbol amateur en un territorio de marca y consigue que algo aparentemente pequeño —la Cuarta Catalana— se transforme en un fenómeno de conversación.

Cervezas Alhambra — Sosegá
La idea se materializa en un documental/reflexión cultural que pone en cuestión la velocidad a la que vivimos. El concepto de "sosegá" deja de ser un claim para convertirse en una experiencia narrativa.

PlayStation — La Nave que se estrelló en Sol
Una nave de PlayStation aparece estrellada en pleno centro de Madrid. La propia instalación funciona como noticia, experiencia y contenido, generando un acontecimiento que las personas quieren compartir.

EJECUCIÓN

¿Cómo se consiguió que la idea sucediera y llegara a la audiencia?

Aquí es donde los casos empiezan a diferenciarse mucho.

  1. Grefusa
    Formato audiovisual, casting, narrativa de ficción, redes sociales y participación de la comunidad.

  2. Jumpers
    Activación alrededor del fútbol amateur, influencers, amplificación social, acciones que alimentaron la conversación y llevaron el caso mucho más allá de su punto de partida.

  3. Alhambra
    Producción de una pieza audiovisual de larga duración, estrategia de PR y distribución que permitió que el contenido trascendiera los canales propios de la marca.

  4. PlayStation
    Una intervención física de gran escala en Madrid convertida en experiencia, contenido social y cobertura mediática. La ejecución permite que el público se convierta también en generador de contenido.

RESULTADOS

¿Qué consiguió realmente la acción?

Caso

Resultados destacados

Grefusa — Sabor Intensito

+16 M de views · 216.666 interacciones*

Jumpers — Cuarta Catalana

315 M de impresiones · +5,8 M de interacciones**

Alhambra — Sosegá

450 M de audiencia · +300 impactos en medios · 5,3 M € de PR Value***

PlayStation — La Nave que se estrelló en Sol

162 M de impresiones · 22 M de interacciones · 480.000 h de visualización · 95 % sentimiento positivo · +60 % cuota de mercado · +90 M € earned media****

* https://vimeo.com/1161411425

** https://www.totalmedios.com/nota/62554/campana-de-fuego-camina-conmigo-en-un-partido-del-ronin-de-ibai-llanos

*** https://llyc.global/nuestro-trabajo/sosega/

**** https://oohlovers.com/campanas/la-nave-que-se-estrello-en-sol/

 

No todos los resultados significan lo mismo

Grefusa demuestra capacidad de generar consumo e interacción con el contenido.

Jumpers demuestra capacidad de generar conversación y amplificación.

Alhambra demuestra capacidad de convertir un territorio de marca en relevancia cultural y earned media.

PlayStation añade algo especialmente relevante: un aumento del +60 % de cuota de mercado.

 

En Branded Content, la eficacia no se mide únicamente por cuánto contenido conseguimos generar, sino por lo que ese contenido consigue para la marca.

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